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¿Cuánto cuesta desarrollar una app en España en 2026?

Cuánto cuesta desarrollar una app móvil en España: rangos por complejidad, qué hace subir el presupuesto, costes de tiendas y mantenimiento anual, con fuentes.

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Equipo editorial de Hanoon Labs

«¿Cuánto cuesta desarrollar una app?» es la pregunta más habitual y, a la vez, la que peor se responde con una sola cifra. Las guías de precios publicadas en España en 2026 sitúan una aplicación móvil sencilla en torno a 8.000–15.000 € y una compleja en 30.000–70.000 € o más, sin IVA, pero el precio de su proyecto dependerá de cosas que ninguna tabla puede ver: cuántas pantallas tiene, si necesita servidor, si va en iOS y Android, qué integraciones requiere y cuánto va a evolucionar después del lanzamiento. En este artículo reunimos los rangos que publican fuentes españolas, explicamos qué hace subir o bajar el presupuesto de una app móvil, desglosamos los costes que no suelen aparecer en la propuesta (tiendas de aplicaciones, servidor, mantenimiento) y le damos una lista para comparar presupuestos con criterio.

Una precisión previa: todas las cifras de este artículo son orientativas y proceden de terceros, no son una oferta de Hanoon Labs. Casi todo se publica sin IVA; el tipo general en España es el 21 % según la Agencia Tributaria, que su empresa podrá deducir o no según su actividad.

Rangos de precio por complejidad

No existe una estadística oficial de precios de desarrollo de apps. La mejor referencia son las guías que publican plataformas de presupuestos y estudios. Esta es la de Cronoshare, publicada el 25 de agosto de 2026, con precios para España:

ComplejidadHoras estimadasPrecio orientativoPlazo orientativo
Sencilla200–300 h8.000–15.000 €6–10 semanas
Media300–500 h15.000–30.000 €3–4 meses
Compleja (p. ej., comercio electrónico o red social)500–1.000+ h30.000–70.000+ €4–6+ meses
Muy compleja / corporativa1.000–2.000+ h70.000–120.000+ €no indicado

La propia fuente advierte de que son precios indicativos y de que el coste final depende de la complejidad, las plataformas y de si trabaja con un freelance o con una agencia.

Para contrastar, la guía de Techsy (publicada en febrero de 2026 y actualizada en noviembre) calcula el precio como horas por tarifa horaria. Su rango global va de 12.000 a más de 400.000 €, y para un producto mínimo viable simple (5–10 pantallas) estima 150–400 horas, que a 40 €/hora serían 6.000–16.000 € y a 80 €/hora, 12.000–32.000 €. Ojo: esa guía no es específica de España y maneja tarifas de 40 a 120 €/hora para Europa occidental. Aun así, sirve para entender el mecanismo, que es el mismo en toda propuesta seria: horas de trabajo multiplicadas por una tarifa.

Un cálculo sencillo con los datos de Cronoshare: 200–300 horas por 8.000–15.000 € implica unos 40–50 € por hora. Si una oferta está muy por debajo de esa tarifa implícita, pregunte qué se ha dejado fuera (pruebas, diseño, servidor, publicación).

Cómo leer estas cifras

  • Son rangos de mercado, no presupuestos. Dos apps con el mismo número de pantallas pueden diferir mucho si una necesita pagos, mapas y cuentas de usuario y la otra solo muestra contenido.
  • Las horas incluyen normalmente diseño, desarrollo, pruebas y gestión del proyecto. Si un presupuesto solo menciona «desarrollo», pregunte por lo demás.
  • Los rangos altos de las guías suelen mezclar proyectos de empresa con requisitos de seguridad, integraciones y equipos grandes que no son el caso de una pyme.

Qué hace subir o bajar el presupuesto de una app

Una plataforma o dos

Una app solo para Android o solo para iOS cuesta menos que una para ambas. Techsy cifra la versión de una sola plataforma en aproximadamente el 60 % del coste de hacer ambas de forma nativa, y atribuye a los frameworks multiplataforma (Flutter, React Native) un ahorro del 30–50 % frente a mantener dos aplicaciones nativas separadas. Son estimaciones de una guía comercial, no mediciones, pero apuntan en la dirección correcta. Dedicamos un artículo entero a esta decisión: app nativa, multiplataforma o PWA.

Número y complejidad de pantallas

Cada pantalla hay que diseñarla, desarrollarla y probarla en distintos tamaños de móvil. No cuesta lo mismo una pantalla de lista que un editor, un mapa o un flujo de pago.

Backend, cuentas y datos

Casi toda app que no sea una simple calculadora necesita un servidor: usuarios, base de datos, notificaciones, panel de administración. Es la parte que más se subestima, porque el cliente ve las pantallas pero no el servidor. En Flash-Destock, una aplicación Flutter de ofertas relámpago de comercios locales en París, el trabajo no era solo la app del cliente: incluía pases con código QR, un panel para comercios y un backend con Supabase y PostGIS. Es un buen ejemplo de por qué «una app» rara vez es solo una app.

Funcionamiento sin conexión

Que la app funcione sin internet exige guardar y sincronizar datos en el dispositivo, y resolver conflictos cuando se recupera la conexión. Cachet, nuestra app Flutter de facturas y presupuestos que funciona sin conexión, es un caso en el que esa decisión de diseño condiciona toda la arquitectura.

Integraciones y requisitos legales

Pasarelas de pago, facturación, mapas, inicio de sesión con Apple o Google, conexión con su ERP o CRM… Cada integración suma horas, y las que manejan datos personales añaden obligaciones del RGPD: base legal, información al usuario, medidas de seguridad. Si la app trata datos de salud, menores o ubicación, consulte con su asesoría jurídica antes de cerrar el alcance.

Diseño y marca

Una interfaz basada en los componentes estándar de cada sistema es más rápida y barata que una totalmente personalizada con animaciones propias. Ninguna es mejor en abstracto; depende de lo que necesite diferenciar.

Quién la hace

El precio por hora varía entre un freelance, un estudio pequeño y una agencia grande, y también entre trabajar con un equipo local o remoto. Hanoon Labs trabaja en remoto con clientes de varios países; lo que debe pedir a cualquier proveedor, local o remoto, es el mismo nivel de detalle por escrito. Tiene más criterios en cómo elegir una empresa de desarrollo de software.

Costes que no suelen aparecer en el presupuesto

Además del desarrollo, una app tiene gastos que conviene tener presentes desde el principio.

Cuentas de desarrollador en las tiendas

Ambas cuentas deberían estar a nombre de su empresa, no del proveedor, para que el día que cambie de equipo no pierda la app ni sus valoraciones.

Servidor y servicios de terceros

Alojamiento, base de datos, almacenamiento, envío de notificaciones, correo transaccional, mapas… Muchos servicios tienen un nivel gratuito para empezar y cuestan según el uso. Pida una estimación de coste mensual para su volumen previsto de usuarios, con un escenario pesimista.

Mantenimiento y evolución

Es la partida que más sorprende. Cronoshare indica un mantenimiento del 10–20 % del coste inicial al año (por ejemplo, 2.000–4.000 € anuales para una app de 20.000 €). Techsy es más prudente: 25–50 % durante el primer año tras el lanzamiento y un 15–20 % anual a partir de entonces. Las diferencias reflejan lo que se incluye: corregir errores y adaptarse a las nuevas versiones de iOS y Android no es lo mismo que añadir funciones.

Sume esos porcentajes a una app de 20.000 € y verá que el coste a tres años no es 20.000 €, sino bastante más. Por eso conviene presupuestar a tres años, no solo el precio de salida.

Escenarios con los supuestos a la vista

Ejemplos ilustrativos construidos con los rangos citados. No son ofertas ni precios de Hanoon Labs.

Escenario A. App sencilla de consulta o reservas para un negocio local. Supuestos: unas 8–10 pantallas, un idioma, cuentas de usuario básicas, panel mínimo.

  • Desarrollo: 8.000–15.000 € (tramo «sencilla» de Cronoshare).
  • Mantenimiento anual al 10–20 %: 800–3.000 €.
  • Cuentas de tienda: 99 USD al año (Apple) y 25 USD una vez (Google).
  • Primer año aproximado: 8.800–18.000 € sin IVA, más cuentas de tienda y servicios de terceros.

Escenario B. App con pagos, mapas y panel de administración. Supuestos: 15–25 pantallas, iOS y Android, backend propio, integración de pago.

  • Desarrollo: 15.000–30.000 € (tramo «media»).
  • Mantenimiento anual al 10–20 %: 1.500–6.000 €.
  • Primer año aproximado: 16.500–36.000 € sin IVA, más cuentas y servicios.

Escenario C. Plataforma compleja (marketplace, red social). Supuestos: más de 30 pantallas, varios perfiles de usuario, panel de gestión, notificaciones, moderación.

  • Desarrollo: 30.000–70.000 € o más.
  • Mantenimiento anual al 10–20 %: 3.000–14.000 €.
  • Primer año aproximado: 33.000–84.000 € sin IVA.

Una forma de reducir el riesgo en B y C es empezar por un producto mínimo viable: la versión más pequeña que permite validar la idea con usuarios reales, y ampliar después con lo que los datos demuestren que hace falta. Es más barato equivocarse en una versión de 10 pantallas que en una de 40.

Cómo comparar presupuestos de desarrollo de apps

Pida a cada proveedor que responda por escrito a estas preguntas:

  1. ¿Qué incluye exactamente: diseño, desarrollo, servidor, pruebas, publicación en tiendas?
  2. ¿Es un precio cerrado o por horas? Si es por horas, ¿hay un tope?
  3. ¿Qué plataformas cubre y con qué tecnología (nativa, Flutter, React Native…)?
  4. ¿Quién es el titular del código, de las cuentas de las tiendas y del servidor?
  5. ¿Habrá entregas intermedias que usted pueda probar en su móvil?
  6. ¿Qué cubre el mantenimiento y cuánto cuesta al año?
  7. ¿Cómo se tratan los datos personales de los usuarios (RGPD)?
  8. ¿Qué pasa si quiere cambiar de proveedor: recibe el código fuente y la documentación?

Si necesita un punto de partida técnico, nuestra página de desarrollo de aplicaciones móviles explica cómo trabajamos. Entre nuestros proyectos móviles, PDF Nova para Android es una app Flutter con escáner, OCR, firma y protección AES-256, actualmente en pruebas cerradas de Google Play: un ejemplo de funciones que, por separado, ya cuestan tiempo de desarrollo y pruebas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta una app sencilla?

Según Cronoshare (agosto de 2026), entre 8.000 y 15.000 € sin IVA, con plazos de 6 a 10 semanas. Es una referencia de mercado, no un presupuesto.

¿Por qué hay apps a 2.000 € y otras a 100.000 €?

Por el alcance. Una oferta muy barata puede cubrir una pantalla, una plantilla o un diseño sin servidor; una muy cara puede incluir un equipo, seguridad, integraciones y mantenimiento. Compare siempre el alcance, no el precio.

¿Es más barato hacer una app para una sola plataforma?

Sí, aproximadamente un 60 % del coste de las dos plataformas nativas según Techsy, pero deja fuera a una parte de sus usuarios. Una tecnología multiplataforma puede ser un compromiso razonable.

¿Cuánto cuesta mantener una app?

Entre el 10 y el 20 % anual del coste inicial según Cronoshare; Techsy habla de más durante el primer año. Pida que el presupuesto incluya un plan de mantenimiento con precio.

¿Puedo pagar menos con una web en lugar de una app?

A veces. Si su caso no necesita acceso al hardware ni presencia en las tiendas, una aplicación web o una PWA puede bastar. Lo analizamos en nuestro artículo sobre nativa, multiplataforma y PWA, y puede ver cómo abordamos las aplicaciones web.

Conclusión

Una app móvil en España se mueve, según las guías de 2026, desde unos 8.000 € (sencilla) hasta más de 70.000 € (compleja), sin IVA, y a eso hay que sumar mantenimiento anual, cuentas de tienda y servicios de terceros. Para comparar con criterio, fije el alcance por escrito, empiece por una versión mínima, exija ser titular del código y de las cuentas, y presupueste a tres años. Si quiere que valoremos su caso, puede escribirnos y le diremos con franqueza qué parte del alcance mueve más el presupuesto.

¿Está planificando un proyecto así?

Cuéntenos qué necesita y le responderemos con un enfoque concreto y un presupuesto por escrito.